| Este es el primero de una pequeña serie
de tutoriales con los cuales aprenderemos a crear animaciones en
Bryce.
Vamos a familiarizarnos con las opciones y
controles propios de animación en Bryce.
1. Abrimos el programa Bryce, hacemos clic en
"Time/Selection Palet Toggle", es el circulo que se
encuentra en la parte derecha del panel inferior.

2. Ahora el panel inferior cambia y muestra
los controles de animación, se debe ver como se muestra en la
siguiente captura.

3. Veamos que es y para que nos sirve cada uno de los
controles.
"Time Line", esta es la escala de tiempo donde se
ira mostrando el lapso de que dure de la animación, como puedes
ver esta dividida en secciones rectangulares, cada
una de ellas equivale a una décima de segundo aproximadamente.
"Scrub Time", este control nos permite desplazarnos en la
escala de tiempo
hasta un punto determinado para insertar o eliminar "frames".
"Time Saved", memoriza hasta 6
escalas de tiempo de un mismo trabajo, esto nos ayudara a
regresar a un punto de la animación almacenado en la memoria para corregir o
aumentar acciones.
"Preview Animation", nos permite seleccionar que acciones y/u
objetos serán visibles en la vista previa de la animación".
Controles de "Keyframe".
(A) "First Keyframe", ir al primer keyframe de la animación.
(B) "Previous Keyframe",
pasar a un keyframe anterior.
(C) "Stop", detiene la animación.
(D) "Play", incia la animación en modo de
vista previa.
(E) "Next Keyframe", nos permite avanzar al
siguiente keyframe.
(F) "Last Keyframe", para ir al ultimo
keyframe de la animación.
"Add Keyframe", agrega uno o mas keyframes a la vez.
"Remove Keyframe", borra uno o mas keyframes a la vez.
"Motion Lab", abre el laboratorio de movimientos,
aquí
podremos editar el comportamiento y el movimiento de los
objetos de la animación.
"Scale Timeline", nos permite aumentar el tamaño de la escala de
tiempo para visualizar mejor cada porción de
la escala.
"Timeline Options", nos permite configurar diferentes opciones
para la línea de tiempo, selección de intervalos de keyframes,
repetición de la animación, mostrar el tiempo en frames,
inserción automática de keyframes.
4. Ahora nos familiarizaremos con los controles y opciones
de render para la animación, hacemos clic en el menú "File" en
la barra de menús que se encuentra en la parte superior de la
ventana, ahí selecciona la opción "Render Animation" para
ver las diferentes opciones.
5. Se ha abierto la ventana
"Render Animation, veamos sus opciones y para que sirven.
En la parte superior se muestra el titulo de la animación, el
nombre por defecto es "Untitled" la extensión va a depender
del formato en el que queramos renderizar.
"Range to Render", aquí ajustamos el rango o la
duración
completa de la animación para renderizar, por defecto viene
marcada la opción "Entire Duration" lo que significa que se
renderizara toda la animación, si seleccionamos "Working Range"
podemos seleccionar el intervalo de keyframes que deseamos
renderizar, indicando el inicio "Start" y el final del rango "End",
podemos dar rangos de tiempo o rangos de frames.
"Output Module", modulo de salida, nos permite
escoger el
formato en el cual deseamos crear nuestra animación, tenemos
AVI movie, Bmp secuence, Quick Time movie, o RealMovie, para
ver y elegir cualquiera de estas opciones, solo haz clic en el
pequeño triangulo que se encuentra e un costado de "Format:",
la opción "Edit", nos permite cambiar la calidad de la
animación así como seleccionar el compresor de video que
deseamos utilizar.
"File Location", haz clic en el botón "Set" para
seleccionar la ruta y ubicación en la cual se guardara la
animación una vez que haya terminado el render.
"Render to Network", esta opción la utilizaremos siempre y
cuando estemos trabajando en un entorno de RED y al menos 2
PC's tengan instalado el Bryce y el Bryce Lighting, esto
permite que los clientes (pc's con Bryce y lighting
instalados) compartan recursos para acelerar el renderizado de
la animación, si hacemos clic en el botón "Configure" podremos
seleccionar las PC's que deseemos usar como clientes.
El tiempo de renderizado de una animación va a depender de
las características de tu PC, (velocidad de procesador,
cantidad de memoria RAM, velocidad de disco duro, tarjeta
controladora de video "gráficos") mas los siguientes factores:
a) El formato en el que crearemos la animación.
b) La compresión que le demos a la animación.
C) Cantidad de objetos animados y no animados en la escena.
d) Cantidad y combinación de luces utilizadas.
e) Tamaño en píxeles de la escena, por ejemplo una escena
de 240x240 píxeles se renderiza mas rápido que una de 640x480,
aunque contengan los mismo objetos.
f) Calidad de render de la escena, sin calidad,
normal o "super fine".
g) Cantidad de "Frames" que conforman nuestra
animación.
Espero que este tutorial haya sido de tu
agrado y utilidad
Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño
de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o
parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el
consentimiento de Lilian (Administradora del foro).
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