Animación (V) Movimiento de objetos

ligados

Material necesario para empezar a trabajar:

      
Bryce 6

       Materiales

         Autor del tutorial: Lord Bretai

REALIZACIÓN:

Con este tutorial aprenderemos a animar objetos ligados a un objeto "padre" (link to parent), el objeto "padre" es el que definirá el tipo de movimiento que seguirán los objetos que estén ligados a él.

1. Descarga el material proporcionado para este tutorial y descomprime el archivo en una carpeta de tu elección.

2. Primero crearemos nuestra escena, cambia la vista del panel inferior para que se muestren los selectores de objetos de la escena.

Para mostrar los selectores haz clic en "Time/Selection Palet Toggle", es el  circulo que se encuentra en la parte derecha del panel inferior. Ahora el panel inferior debe verse como en la captura.

3. Cambia las propiedades del documento, haz clic en el menú "File" selecciona la opción "Document Setup", cambia los valores de "Document Resolution"  a 800 X 537.

Estas medidas son para tener un área de trabajo mas grande que nos permitirá trabajar con mayor comodidad.

Una vez terminado el trabajo reduciremos el tamaño de la escena para disminuir el tiempo de render y el peso de la animación final.

4. Importa a las librerías correspondientes el material proporcionado, (Para referencia ver los tutoriales "Añadir elementos a una librería 1 y 2").

- faro.obp y terreno.obp a la galería de objetos.

- t-agua.mat a la librería de materiales.

- Sky Presets.bsk a la librería de cielos.

5. Selecciona el terreno de la escena y aplica la textura de agua proporcionada en los materiales, en la librería el material se llama "That Thing From Abyss".

6. Cambia el cielo de la escena por el cielo proporcionado en los materiales, en la librería su nombre es "Cfaro1".

7. Agrega a la escena el terreno proporcionado ("terfaro"), cambia el valor de sus atributos por los valores que se muestran en la captura.

8. Agrega el faro proporcionado en lo materiales ("tfaro") y cambia el valor de sus atributos por los valores que se muestran en la captura.

10. Si en este punto haces un render de la escena debe verse como en la captura.

11. Crea una luz cónica "Spotlight" cambia el valor de sus atributos por los que se muestran, la posición y forma de la luz debe quedar como se ve en la captura.

12. Haz clic sobre el botón (E) para abrir el laboratorio de luces, cambia los valores originales por los que se muestran a continuación.

13. Ahora crea una luz esférica "Radial Light", cambia el valor de sus atributos por los que se indican a continuación, la posición y tamaño de la luz debe ser como muestra la captura.

14. Haz clic sobre el botón (E) para abrir el laboratorio de luces, cambia los valores  por los que se muestran en la imagen.

15. Cambia la vista de la escena a vista superior, para ello haz clic en el primer triangulo que se encuentra en el panel izquierdo "View Options", selecciona la opción "From Top".

16. Ahora la escena debe verse como se muestra en la captura, los objetos se ven muy pequeños, para acercarlos haz clic en el icono "Zoom In" que esta en el panel derecho.

Aproximadamente tienes que hacer clic 6 veces sobre el botón para acercar los objetos de tal forma que nos permita trabajar cómodamente con ellos.

17. Selecciona la luz cónica "Spotlight", haz clic sobre el botón "Link to parent", sin soltar el botón arrastra el ratón hazta el centro de la luz esférica; veras que cambia de color la luz esférica.

18. Regresa a la vista de director, para ello haz clic en el primer triangulo del panel derecho "View Options" y selecciona la opción "Director's View".

19. Selecciona la luz esférica, haz clic en el botón (A) y cambia el valor de sus atributos por los que se muestran en la captura.

20. Cambia la vista del panel inferior para que muestre los controles de animación, para ello haz clic en "Time/Selection Palet Toggle" verifica que la opción "Auto Keyframe" este seleccionada.

21. Desplaza el "Scrub Time" hacia la derecha hasta que el reloj marque 3 segundos.

22. Haz clic en la opción "Edit" en el panel superior, para mostrar los controles disponibles.

23. En el control "Rotate" haz clic sobre el eje "Y", sin soltar el botón arrastra lentamente el ratón hacia la derecha hasta que las luces completen 3 giros y suelta el botón.

24. Haz clic en el menú "File", selecciona la opción "Document Setup", haz clic en la opción "Small", (Para mayor referencia consulta los tutoriales anteriores de animación).

25. Clic en el menú "File" selecciona la opción "Animation Setup", cambia el valor de "FPS" de 15 a 10.

26. Renderiza tu animación.

Para efectos de este tutorial y subsecuentes, utilizaremos el mismo procedimiento de render que se ha visto en los primeros tutoriales de la serie (animación II, III y IV).

Las opciones y valores a utilizar son los siguientes:

- "Entire Animation"

- Format "AVI Movie"

- Compresor de video "Microsoft video 1".

- Calidad de compresion "55"

El resultado es el siguiente:

Para publicar el resultado de tu trabajo utiliza uno de los siguientes códigos: 

Haz clic aquí para copiar el código al portapapeles "este código es para formato WMV"

Haz clic aquí para copiar el código al portapapeles "este código es para formato AVI"

Espero que este tutorial haya sido de tu agrado y utilidad

Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el consentimiento de Lilian (Administradora del foro).