Animación (VI) Animación de la cámara

Material necesario para empezar a trabajar:

      
Bryce 6

       Materiales

         Autor del tutorial: Lord Bretai

REALIZACIÓN:

En tutoriales anteriores hemos visto y aprendido como animar objetos en nuestra escena, cualquier elemento de la escena es un objeto que se puede animar y la cámara no es la excepción, en esta ocasión aprenderemos a darle movimiento.

1. Descarga el material proporcionado para este tutorial y descomprime el archivo en una carpeta de tu elección.

2. Primero crearemos una escena, cambia la vista del panel inferior para que se muestren los selectores de objetos de la escena.

Para mostrar los selectores haz clic en "Time/Selection Palet Toggle", es el  circulo que se encuentra en la parte derecha del panel inferior. Ahora el panel inferior debe verse como en la captura.

3. Cambia las propiedades del documento, haz clic en el menú "File" selecciona la opción "Document Setup", cambia los valores de "Document Resolution"  a 800 X 537.

Estas medidas son para tener un área de trabajo mas grande que nos permitirá manipular con mayor comodidad los elementos de la escena.

Una vez terminado el trabajo reduciremos el tamaño de la escena para disminuir el tiempo de render y el peso de la animación final.

4. Importa a las librerías correspondientes el material proporcionado, (Para referencia ver los tutoriales "Añadir elementos a una librería 1 y 2").

- cvelero a la librería de objetos.

- Sky Presets.bsk a la librería de cielos.

5. Selecciona el terreno de la escena y aplica la misma textura de agua utilizada en el tutorial (V), el material se llama "That Thing From Abyss".

6. Cambia el cielo de la escena por el cielo proporcionado en los materiales de este tutorial, en la librería su nombre es "cielo-cámara".

7. Agrega a la escena el terreno que usamos en el tutorial (V), cambia el valor de sus atributos por los valores que se muestran en la captura.

8. Agrega a la escena el faro proporcionado en lo materiales del tutorial (V), cambia el valor de sus atributos por los valores que se muestran en la captura.

9. Inserta en la escena el objeto "cvelero" proporcionado en los materiales, cambia el valor de sus atributos por los que se muestran en la siguiente captura.

10. Crea una luz esférica "Radial Light", cambia el valor de sus atributos por los que se muestran a continuación.

11. Selecciona la cámara, para ello haz clic en el pequeño triangulo del panel inferior "Select Options", en el desplegable que aparece selecciona la opción "Select Camera"

   

12. Cambia el valor de los atributos de la cámara por los valores que se muestran a continuación.

13. Vamos a cambiar la vista actual de la escena, usaremos la vista de cámara, para ello haz clic en el primer triangulo del panel izquierdo "View Options" y selecciona la opción "Camera View".

   

14. Cambia la vista previa "Control Nano Preview", a vista de cámara, con esto veremos como va quedando nuestra escena, para cambiar haz clic en el triangulo bajo la ventana preview y selecciona la opción "Camera View".

   

Si en este punto haces un render la escena se vera como se muestra en la imagen.

15. Cambia la vista de la escena a vista superior, para ello haz clic en el primer triangulo que se encuentra en el panel izquierdo "View Options", selecciona la opción "From Top".

16. Ahora la escena debe verse como se muestra en la captura.

 

17. Cambia la vista del panel inferior para que muestre los controles de animación, para ello haz clic en "Time/Selection Palet Toggle" verifica que la opción "Auto-Key" este seleccionada.

18. Desplaza el "Scrub Time" hacia la derecha hasta que el reloj marque 2 segundos.

19. Haz clic sobre la cámara y sin soltar mueve el ratón hasta el punto que se muestra en la captura.

20. Desplaza nuevamente el "Scrub Time" hacia la derecha hasta que el reloj marque 4 segundos.

21. Ahora mueve la cámara hacia el punto que se muestra en la captura.

22. Desplaza el "Scrub Time" hacia la derecha hasta que el reloj marque 6 segundos.

23. Ahora mueve la cámara hasta el punto que se indica en la captura.

24. Cambia la vista actual por la vista de cámara "Camera View".

   

25. Haz clic en el menú "File", selecciona la opción "Document Setup", haz clic en la opción "Small", (Para mayor referencia consulta los tutoriales anteriores de animación).

26. Clic en el menú "File" selecciona la opción "Animation Setup", cambia el valor de "FPS" de 15 a 24.

Nota: Si en la ventana de "Animation Setup" en la sección "Current", te presenta algunos valores, ignóralos ya que esos valores son del "Frame" actual y en este caso no afectan en nada a nuestro trabajo.

26. Renderiza tu animación.

Para efectos de este tutorial, utilizaremos el mismo procedimiento de render que se ha visto en los primeros tutoriales de la serie (animación II, III y IV).

Las opciones y valores a utilizar son los siguientes:

- "Entire Animation"

- Format "AVI Movie"

- Compresor de video "Microsoft video 1".

- Calidad de compresion "55"

Nota: Dependiendo de las características de tu PC (Velocidad del Procesador, cantidad de memoria RAM, tipo de tarjeta grafica y memoria de la misma), el tiempo de render de la animación será de 30 minutos en promedio

El resultado es el siguiente:

Para publicar el resultado de tu trabajo puedes utilizar uno de los siguientes códigos: 

Para formato WMV:

Para formato AVI

Espero que este tutorial haya sido de tu agrado y utilidad

Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el consentimiento de Lilian (Administradora del foro).