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En tutoriales anteriores hemos
visto y aprendido como animar objetos en nuestra escena,
cualquier elemento de la escena es un objeto que se puede animar
y la cámara no es la excepción, en esta ocasión aprenderemos a
darle movimiento.
1. Descarga el material proporcionado para este tutorial y descomprime el
archivo en una carpeta de tu elección.
2. Primero crearemos una escena, cambia la
vista del panel inferior para que se muestren los selectores de
objetos de la escena.
Para mostrar los selectores haz clic en
"Time/Selection Palet Toggle", es el circulo que se
encuentra en la parte derecha del panel inferior. Ahora el panel
inferior debe verse como en la captura.

3. Cambia las propiedades del documento, haz clic en el menú "File"
selecciona la opción "Document Setup", cambia los valores de
"Document Resolution" a 800 X 537.
Estas medidas son para tener
un área de trabajo mas grande que nos permitirá manipular con
mayor comodidad los elementos de la escena.
Una vez terminado el trabajo reduciremos el
tamaño de la escena para disminuir el tiempo de render y el peso
de la animación final.
4. Importa a las librerías
correspondientes el material
proporcionado, (Para referencia ver los tutoriales "Añadir elementos a una
librería 1 y 2").
- cvelero a la librería de
objetos.
- Sky Presets.bsk a la librería
de cielos.
5. Selecciona el terreno de la escena y aplica la
misma
textura de agua utilizada en el tutorial (V),
el material se llama "That Thing From Abyss".
6. Cambia el cielo de la escena por el cielo
proporcionado en los materiales de este tutorial, en la librería su nombre es
"cielo-cámara".
7. Agrega a la escena el terreno que usamos en el tutorial (V),
cambia el valor de sus atributos por los valores que se muestran
en la captura.

8. Agrega a la escena el faro proporcionado en lo materiales
del tutorial (V), cambia el valor de sus atributos por los valores que
se muestran en la captura.

9. Inserta en la escena el objeto
"cvelero" proporcionado en los materiales, cambia el valor de
sus atributos por los que se muestran en la siguiente captura.

10. Crea una luz esférica "Radial
Light", cambia el valor de sus atributos por los que se muestran
a continuación.

11. Selecciona la cámara, para
ello haz clic en el pequeño triangulo del panel inferior "Select
Options", en el desplegable que aparece selecciona la
opción "Select
Camera"

12. Cambia el valor de los
atributos de la cámara por los valores que se muestran a
continuación.

13. Vamos a cambiar la vista
actual de la escena, usaremos la vista de cámara, para ello haz
clic en el primer triangulo del panel izquierdo "View Options" y
selecciona la opción "Camera View".

14. Cambia la vista previa
"Control Nano Preview", a vista de cámara, con esto veremos como
va quedando nuestra escena, para cambiar haz clic en el
triangulo bajo la ventana preview y selecciona la opción "Camera
View".

Si en este punto haces un render
la escena se vera como se muestra en la imagen.

15. Cambia la vista de la escena
a vista superior, para ello haz clic en el primer triangulo que
se encuentra en el panel izquierdo "View Options", selecciona la
opción "From Top".

16. Ahora la escena debe verse
como se muestra en la captura.

17. Cambia la vista del panel
inferior para que muestre los controles de animación, para ello
haz clic en
"Time/Selection Palet Toggle" verifica que la
opción "Auto-Key" este seleccionada.
18. Desplaza el "Scrub Time"
hacia la derecha hasta que el reloj marque 2 segundos.
19. Haz clic sobre la cámara y
sin soltar mueve el ratón hasta el punto que se muestra en la
captura.

20. Desplaza nuevamente el "Scrub
Time" hacia la derecha hasta que el reloj marque 4 segundos.
21. Ahora mueve la cámara hacia
el punto que se muestra en la captura.

22. Desplaza el "Scrub Time"
hacia la derecha hasta que el reloj marque 6 segundos.
23. Ahora mueve la cámara hasta
el punto que se indica en la captura.

24. Cambia la vista actual por la
vista de cámara "Camera View".

25. Haz clic en el menú "File",
selecciona la opción "Document Setup", haz clic en la
opción "Small",
(Para mayor referencia consulta los tutoriales anteriores de
animación).
26. Clic en el menú "File"
selecciona la opción "Animation Setup", cambia el valor de "FPS"
de 15 a 24.
Nota:
Si en la ventana de "Animation Setup" en la sección "Current",
te presenta algunos valores, ignóralos ya que esos valores son
del "Frame" actual y en este caso no afectan en nada a
nuestro trabajo.

26. Renderiza tu animación.
Para efectos de este tutorial, utilizaremos el
mismo procedimiento de render que se ha visto en los
primeros tutoriales de la serie (animación II, III y IV).
Las opciones y valores a utilizar
son los siguientes:
- "Entire Animation"
- Format "AVI Movie"
- Compresor de video "Microsoft
video 1".
- Calidad de compresion "55"
Nota: Dependiendo de las
características de tu PC (Velocidad del Procesador, cantidad de
memoria RAM, tipo de tarjeta grafica y memoria de la misma), el
tiempo de render de la animación será de 30 minutos en promedio
El resultado es el siguiente:
Para publicar el resultado de tu trabajo
puedes utilizar uno de los
siguientes códigos:
Para formato WMV:
Espero que este tutorial haya sido de tu
agrado y utilidad
Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño
de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o
parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el
consentimiento de Lilian (Administradora del foro).
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