| En este tutorial aprenderemos a crear una cascada, así
que "Manos a la obra"
1. Abrimos Bryce y lo primero que haremos será crear un
terreno, para esto en el panel superior hacemos clic sobre la
opción "Create" (1), en cuanto se visualicen los
elementos que podemos crear, hacemos clic sobre la figura
"Terrain" (2).

Veremos que ya se ha creado un terreno en nuestra
escena.

2. Ahora vamos a editar los atributos de nuestro terreno, para
ello hacemos clic en el editor de atributos marcado con la letra
"A" (3), una vez abierta la ventana de atributos, pondremos los
valores que se muestran en la captura; en cuanto terminemos de
cambiar todos los valores hacemos clic sobre la marca (4) para
que se guarden los cambios.

3. Ahora vemos que nuestro terreno cambio de tamaño y de
posición, debes ver algo similar a la siguiente captura.

4. Para dar forma al terreno para que de el efecto de cascada
hacemos clic en el editor de terrenos marcado con la letra E
(5).

5. En la ventana del editor cambiaremos la resolución de la
rejilla (GRID), hacemos clic en la rejilla (6) y seleccionamos
el valor 512 - Ultra Fine.

6. Cambiamos la fuerza del pincel haciendo clic en el
pequeño punto (7) y sin soltar el botón del ratón lo desplazamos
al punto máximo (8).
7. Seleccionamos el tamaño del pincel haciendo clic sobre el
segundo circulo de arriba a abajo (9) sin soltar el botón
movemos el ratón un poco hacia la izquierda, veras como en la
ventana "Terrain Canvas" aparece un circulo que ira cambiando de
tamaño conforme muevas el ratón; este circulo es el pincel, el
tamaño del pincel será aproximadamente de 2.5 centímetros de
diámetro.
8. En el panel "Editing tools" hacemos clic en la opción
"NEW" (10), ahora veras que en la ventana "Terrain Canvas" todo
cambio a color negro; esto indica que se elimino el terreno que
teníamos inicialmente y podremos dibujar nuestro propio terreno.
9. Procedemos a dibujar el nuevo terreno, para ello hacemos
clic dentro de la ventana "Terrain Canvas" (11) y sin
soltar el botón desplazamos el ratón de un lado al otro, veras
como va cambiando de color negro a blanco; el color blanco
indica elevación del terreno, dibuja un terreno similar a que se
presenta en la captura, la región blanca será la superficie a la
cual aplicaremos la textura de agua, trata de que quede
totalmente blanca para que sea una superficie uniforme, ya que
los tonos de gris a negro son depresiones del terreno y esto
resta calidad al efecto.
Nota: En función de como dibujes el terreno,
el resultado de la cascada será mas real, aquí debes tener
paciencia para lograr algo similar a la captura, si el dibujo de
tu terreno no es de tu agrado o no es similar al mostrado aquí,
puedes comenzar de nuevo el dibujo, para ello simplemente haces
clic en la opcion "New" (10) en el panel "Editing Tools", con
esto se borra el terreno dibujado y podemos comenzar de nuevo.

10. Una vez que termines de dibujar el terreno, en el panel
de "Editing tools" damos un clic en la opción "Eroded" (12) por
ultimo hacemos clic sobre la marca (13) para que se guarden
nuestros cambios.
Ahora debes tener en tu escena un terreno similar a que se
muestra en la captura.

11. Aplicamos el material de agua a nuestro terreno, para
ello hacemos clic en el pequeño triangulo que se encuentra a un
lado del menú "Edit" (14) en la parte superior de nuestra área
de trabajo, para este ejercicio utilizaremos el material "Waves of
Reflection" que se encuentra en el grupo "Waters" subgrupo
"Turbulent", aplicamos el material al terreno.

12. Ahora daremos los toques finales a nuestra escena,
seleccionamos el suelo de nuestra escena (Plane1) y aplicamos el
mismo material de agua "Waves of reflection".
13. Creamos 3 terrenos para rodear nuestra cascada, los
ajustaremos en tamaño para ocultar el horizonte con los valores
que se presentan en las capturas (15, 16, 17) y aplicaremos un
material de terrenos a nuestro gusto.


14. Seleccionamos un cielo a nuestro gusto,
de preferencia que sea un cielo de día y únicamente ajustamos la posición del sol para que la luz llegue de
frente a la cascada, hacemos clic sobre el sol y sin soltar el
botón arrastramos el ratón hasta que el sol este en la posición
que se
muestra en la captura(18).

15. Renderizamos nuestro trabajo y este será nuestro
resultado final.

Espero que este tutorial haya sido de tu agrado
y que te animes a presentar tu resultado.
Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño
de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o
parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el
consentimiento de Lilian (Administradora del foro).
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