| En este tutorial vamos a aprender a crear un lago, manos
a la obra.
1. Lo primero que haremos será descomprimir
el archivo "cielo-lago.rar" proporcionado en el tutorial,
en una carpeta de nuestra elección.
2. Abrimos el programa Bryce 6, hacemos
clic sobre el pequeño triangulo que se encuentra a lado de la
opción "Sky & Fog" (1) en el panel superior del área de
trabajo, se abrirá la librería de cielos, ahora vamos a importar el
cielo que utilizaremos en este tutorial (para mayor referencia
puedes dar un repaso a los tutoriales de nivel 1 de Bryce,
específicamente a "Añadimos elementos a una librería 1 y 2"),
una vez añadido el cielo a la librería lo aplicamos a la escena,
hacemos clic sobre la opción "Sky & Fog" (2),
ahora hacemos clic sobre "Sun Control", sin soltar el botón
arrastramos el ratón hasta que el sol quede en la posición que
se muestra en la captura (3).

3. Vamos a crear un terreno haciendo
clic sobre la opción Create (1) en cuanto veamos los
objetos que podemos crear damos un clic sobre "Terrains (2)

4. Ahora hacemos clic sobre el editor de
atributos "A", en la ventana que se despliega
cambiaremos los valores que tenemos por los que se muestran en
la captura.

5. Creamos un terrenos más y modificamos el
valor de sus atributos por los que se muestran en las captura.

6. Selecciona el suelo, para ello da un
clic en el icono "Infinite Planes" que se
encuentra en el panel inferior del área de trabajo y
elige "Plane 1".
7. Hacemos clic sobre el editor de atributos "A", en la
ventana que se despliega
cambiaremos el objeto de "Neutral" a "Positive".

8. Presionamos la tecla "Mayúsculas",
y sin soltar damos un clic en cada uno de los terrenos creados
anteriormente, como puedes ver ahora están seleccionado el
suelo y los terrenos.

9. Agrupar estos objetos haciendo clic sobre "Group
Objects" "G", con esto hemos formado un grupo con los
objetos seleccionados.

10. Clic sobre el editor de atributos "A", y cambiamos el grupo de "Neutral" a "Positive".

11. Sin deseleccionar el grupo hacemos clic sobre el control "Underground on/off"; este control nos permite ver y renderizar los objetos
que se encuentren por debajo del nivel del suelo.

En las siguientes capturas se muestran las dos opciones de "Underground
on/off" , para este trabajo, debemos tener
activa la opción "On" tu escena se debe ver como en la
segunda imagen.


12. Creamos un nuevo terreno, entramos al editor de atributos "A",
cambiamos los valores que pone el programa por defecto
por los que se muestran en la captura.

13. Presionamos la tecla "Mayúsculas", sin
soltar hacemos clic sobre cualquiera de los terrenos que
creamos anteriormente, como veras todo ha quedado seleccionado.
14. Hacemos clic sobre "Group Objects" "G", con esto
hemos agrupado todos los objetos y a su vez hemos creado un
objeto booleano.

15. Para aplicar una textura al grupo de terrenos,
clica sobre el pequeño triangulo que se encuentra a un
lado del la opción "Edit" en el panel superior del área de
trabajo, con esto se abre la librería de materiales, ahí
navega de la siguiente manera: Terrains/Rocks/Sandstorm,
acepta.

16. Creamos un plano de agua, haciendo clic en el
icono "Water Plane" (1), en el panel superior del
área de
trabajo y seleccionamos "Surface" (2).

17. Damos un clic sobre el
editor de atributos "A", cambiamos los valores que
tenemos por los que se muestran en la captura.

18. Para aplicar una textura de agua
al plano, da un clic sobre el pequeño triangulo
que se encuentra a un lado del la opción "Edit" en el panel
superior del área de trabajo, con esto se abre la
librería de materiales, ahí navega de la siguiente manera: Waters/Calm/Shiny and Still,
acepta.

19. Renderizamos nuestro trabajo y este
será el resultado.

"Puedes probar con otras texturas para el terreno y el plano
de agua así como cambiar valores a los atributos de los
terrenos para obtener un resultado diferente"

Espero que este tutorial haya sido de tu agrado y que
pronto nos muestres tu resultado.
Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño
de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o
parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el
consentimiento de Lilian (Administradora del foro). |