Creamos un lago

Material necesario para empezar a trabajar:

      
Bryce 6

      Cielo-lago

    
         Autor del tutorial: Lord Bretai

REALIZACIÓN:

En este tutorial vamos a aprender a crear un lago, manos a la obra.

1. Lo primero que haremos será descomprimir el archivo "cielo-lago.rar" proporcionado en el tutorial, en una carpeta de nuestra elección.

2. Abrimos el programa Bryce 6, hacemos clic sobre el pequeño triangulo que se encuentra a lado de la opción "Sky & Fog" (1) en el panel superior del  área de trabajo, se abrirá la librería de cielos, ahora vamos a importar el cielo que utilizaremos en este tutorial (para mayor referencia puedes dar un repaso a los tutoriales de nivel 1 de Bryce, específicamente a "Añadimos elementos a una librería 1 y 2"), una vez añadido el cielo a la librería lo aplicamos a la escena, hacemos clic sobre la opción "Sky & Fog" (2), ahora hacemos clic sobre "Sun Control", sin soltar el botón arrastramos el ratón hasta que el sol quede en la posición que se muestra en la captura (3).

 

3. Vamos a  crear un terreno haciendo clic sobre la opción  Create (1) en cuanto veamos los objetos que podemos crear damos un clic sobre "Terrains (2)

                                                                                       

4. Ahora hacemos clic sobre el editor de atributos "A", en la ventana que se despliega cambiaremos los valores que tenemos por los que se muestran en la captura.

                                                  

5. Creamos un terrenos más y modificamos el valor de sus atributos por los que se muestran en las captura.

 

6. Selecciona el suelo, para ello da un clic en el icono "Infinite Planes"  que se encuentra en el panel inferior del  área de trabajo y elige  "Plane 1".

 

7.  Hacemos clic sobre el editor de atributos "A", en la ventana que se despliega  cambiaremos el objeto de "Neutral" a "Positive".

8. Presionamos la tecla "Mayúsculas", y sin soltar damos un clic en cada uno de los terrenos creados anteriormente, como puedes ver ahora están  seleccionado el suelo y los terrenos.

9. Agrupar estos objetos haciendo clic sobre "Group Objects" "G", con esto hemos formado un grupo con los objetos seleccionados.

10. Clic sobre el editor de atributos "A", y cambiamos el grupo de "Neutral" a "Positive".

 

11. Sin deseleccionar el grupo hacemos clic sobre el control "Underground on/off"; este control nos permite ver y renderizar los objetos que se encuentren por debajo del nivel del suelo.

En las siguientes capturas se muestran las dos opciones de "Underground on/off" , para este trabajo, debemos tener activa la opción "On" tu escena se debe ver como en la segunda imagen.

12. Creamos un nuevo terreno, entramos al editor de atributos "A", cambiamos los valores que pone el programa por defecto  por los que se muestran en la captura.

  

13. Presionamos la tecla "Mayúsculas", sin soltar hacemos clic sobre cualquiera de los terrenos que creamos anteriormente, como veras todo  ha quedado seleccionado.

14. Hacemos clic sobre "Group Objects" "G", con esto hemos agrupado todos los objetos y a su vez hemos creado un objeto booleano.

15. Para aplicar  una textura al grupo de terrenos,  clica sobre el pequeño triangulo  que se encuentra a un lado del la opción "Edit" en el panel superior del área de trabajo, con esto se abre la  librería de materiales, ahí navega de la siguiente manera: Terrains/Rocks/Sandstorm, acepta.

16. Creamos un plano de agua,  haciendo clic en el icono "Water Plane" (1), en el panel superior del área de trabajo y seleccionamos "Surface" (2).

17. Damos un clic sobre el editor de atributos "A", cambiamos los valores que tenemos por los que se muestran en la captura.

                                                 

18. Para aplicar  una textura de agua al  plano, da un clic sobre el pequeño triangulo  que se encuentra a un lado del la opción "Edit" en el panel superior del área de trabajo, con esto se abre la  librería de materiales, ahí navega de la siguiente manera:  Waters/Calm/Shiny and Still, acepta.

 

19. Renderizamos nuestro trabajo y este será el resultado.

 

"Puedes probar con otras texturas para el terreno y el plano de agua así como cambiar valores a los atributos de los terrenos para obtener un resultado diferente"

Espero que este tutorial haya sido de tu agrado y que pronto nos muestres tu resultado.

 

Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el consentimiento de Lilian (Administradora del foro).