Material necesario para empezar a trabajar:

      
Bryce 6

        
         Autor del tutorial: Lord Bretai

REALIZACIÓN:

En este tutorial vamos a aprender a crear rayos de luz con un efecto de bruma en la atmósfera.

Nota importante: Durante el seguimiento de este tutorial verás en las capturas donde se indican los valores que el separador decimal es un "punto", si en tu caso aparece una "coma" y deseas modificarlo puedes hacerlo desde Inicio - Panel de Control - Configuración Regional y de Idioma - Opciones Generales estableciendo como preferencia el uso de punto como separador decimal.

1. Abrimos nuestro programa Bryce 6 (Este tutorial funciona para Bryce 5), lo primero que necesitamos es crear una habitación con una ventana en una de sus muros, vamos a crear 3 Cubos, en el panel superior de nuestra área de trabajo hacemos clic sobre la opción "Create" (1), una vez que veamos los objetos que podemos crear hacemos clic sobre el cubo (2), ahora veremos que en nuestra escena ha aparecido un cubo.

2. Vamos a editar los atributos de nuestro cubo para crear nuestro primer muro, hacemos clic sobre el editor de atributos marcado con la letra "A" (3), los valores que tenemos por defecto los cambiamos por los valores que se muestran en la captura (4).

3. Creamos dos cubos mas siguiendo el procedimiento antes descrito, y cambiaremos los valores de sus atributos por los valores que se muestran en las capturas (5) y (6), con esto hemos creado los muros y el techo de la habitación.

Nota: Los valores de X, Y, Z en la línea "Size" capturas (4) y (5), son los que van a determinar el tamaño de nuestros muros X= Grosor, Y= Altura y Z= Longitud,  en la captura (6) estos valores determinan el tamaño del techo X= Longitud en el eje X, Y= Grosor, y Z= Profundidad (longitud en el eje Z), los valores en las líneas "Origin" y "Position" determinan la posición de nuestros objetos en los ejes X, Y, Z, X= Distancia con respecto al centro de la escena, Y= Altura con respecto al centro de la escena y Z= Profundidad (distancia en el eje Z) con respecto al centro de la escena.

4. Bien, seguimos con la ventana, creamos un nuevo cubo y en sus atributos pondremos los valores que se muestran en la captura (7), vemos ahora que el cubo que hemos creado se ha incrustado en el muro de la derecha.

 

5. Presionamos la tecla "Mayúsculas" (Shift) y sin soltar hacemos clic en el muro, como puedes ver ahora nuestros dos objetos están seleccionados, hacemos clic sobre la opción agrupar objetos la cual esta marcada con la letra "G" (8), como podrás ver en la vista previa (Nano preview), en la parte superior derecha del nuestra área de trabajo, ha desaparecido el cubo incrustado y ahora se puede ver a través del muro; ¿Recuerdas el tutorial "Objetos Booleanos"?, pues bien hemos creado un objeto booleano mediante una substracción.

6. Ahora crearemos  barras para darle mas realismo a nuestra ventana, en el panel superior hacemos clic sobre el cilindro (9); vamos a crear 5 cilindros,  cambiamos los atributos de cada uno de los cilindros, utilizaremos los valores de las siguientes capturas (10), (11), (12), (13) y (14), terminadas las barras hacemos un render de nuestra escena.

 

 

Ya tenemos lista la habitación y ahora nuestra escena se debe ver como se muestra en la captura.

7. Cambiaremos el cielo que por defecto tenemos al abrir el programa, en el panel superior hacemos clic sobre el pequeño triangulo que esta a un lado de la opción "Sky & Fog" (15), para este tutorial utilizaremos "Simple Black Backgound" que se encuentra en el grupo "Installed" subgrupo "backdrops"

8. Hacemos clic sobre la opción "Sky & Fog" (16),  ahora veremos en el panel superior un conjunto de pequeños cuadros que nos permiten controlar el comportamiento de la atmósfera y el cielo, lo único que cambiaremos será el color de estos elementos.

9. Hacemos clic sobre la barra de color blanco de cuadro "Shadows" (17), vemos que se despliega una paleta de colores, de la cual elegiremos el color negro, ahora veras que la barra blanca cambia a color negro, repetimos este procedimiento para "Fog" (18), "Haze" (19) y "Cloud" (20).

10. Vamos a cambiar el color de la luz del sol, hacemos clic sobre el pequeño cuadro blanco que esta debajo del sol (21),  aparece la paleta de colores y seleccionamos el color negro.

11. Ahora cambiamos el sol por la luna, para ello hacemos clic sobre el pequeño circulo amarillo que esta arriba del sol (22), ahora veras que cambia y en lugar del circulo aparece una media luna de color azul.

12. Hacemos doble clic sobre el sol (23), se abre el laboratorio de cielos, en el lado derecho veremos la sección   "Sun Controls"  aquí marcamos la opción "Disable sun ligth" (24), con esto eliminamos toda la luz de la escena.

13. Vamos al panel superior y hacemos clic sobre la opción "Create" (25), cuando veamos los objetos que podemos crear hacemos clic sobre "Spotligth" (26) para crear una luz cónica.

14. Cambiaremos los atributos de nuestra luz cónica,  utilizaremos los valores que se presentan en la captura (27).

 

15. Hacemos clic en el editor  "E" (28), se abre nuestro laboratorio de luces, cambiamos los valores que tenemos, por los valores que se muestran en la captura (29).

16. Creamos una luz esférica haciendo clic sobre "Radial Light" (30), la luz radial la dejaremos en la posición que nos aparezca en nuestra escena; cuando aparece la luz radial en nuestra escena la habitación se iluminara por completo pero no te preocupes esto lo vamos a arreglar en el siguiente punto.

17. Abrimos el laboratorio de luces para la luz radial, tal como lo hicimos en el paso anterior, cambiamos los valores que tenemos por los valores que se muestran en la captura (31), también cambiaremos el color de nuestra luz, hacemos clic sobre el pequeño cuadro blanco (32) se abre la paleta de colores y seleccionamos un tono de naranja; esto le dará color a nuestros rayos de luz y a la bruma del ambiente.

18. Aplicamos una textura a nuestro gusto para  los muros, el techo y el suelo,  finalmente renderizamos nuestro trabajo y este será el resultado.

Espero que este tutorial haya sido de tu agrado y te animes a mostrarnos tus resultado.

Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el consentimiento de Lilian (Administradora del foro).