| En este tutorial vamos a aprender a crear rayos de luz
con un efecto de bruma en la atmósfera.
Nota importante:
Durante el seguimiento de este tutorial verás en las capturas
donde se indican los valores que el separador decimal es un
"punto", si en tu caso aparece una "coma" y deseas modificarlo
puedes hacerlo desde Inicio - Panel de Control -
Configuración Regional y de Idioma - Opciones Generales
estableciendo como preferencia el uso de punto como separador
decimal.
1. Abrimos nuestro programa Bryce 6 (Este tutorial funciona
para Bryce 5), lo primero que necesitamos es crear una
habitación con una ventana en una de sus muros, vamos a crear 3
Cubos, en el panel superior de nuestra área de trabajo hacemos
clic sobre la opción "Create" (1), una vez que veamos los
objetos que podemos crear hacemos clic sobre el cubo (2), ahora
veremos que en nuestra escena ha aparecido un cubo.

2. Vamos a editar los atributos de nuestro cubo para crear
nuestro primer muro, hacemos clic sobre el editor de atributos
marcado con la letra "A" (3), los valores que tenemos por
defecto los cambiamos por los valores que se muestran en la
captura (4).

3. Creamos dos cubos mas siguiendo el procedimiento antes
descrito, y cambiaremos los valores de sus atributos por los
valores que se muestran en las capturas (5) y (6), con esto
hemos creado los muros y el techo de la habitación.

Nota: Los valores de X, Y, Z en la línea "Size" capturas (4)
y (5), son los que van a determinar el tamaño de nuestros muros
X= Grosor, Y= Altura y Z= Longitud, en la captura (6)
estos valores determinan el tamaño del techo X= Longitud en el
eje X, Y= Grosor, y Z= Profundidad (longitud en el eje Z), los
valores en las líneas "Origin" y "Position" determinan la
posición de nuestros objetos en los ejes X, Y, Z, X= Distancia
con respecto al centro de la escena, Y= Altura con respecto al
centro de la escena y Z= Profundidad (distancia en el eje Z) con
respecto al centro de la escena.
4. Bien, seguimos con la ventana, creamos un nuevo cubo y en
sus atributos pondremos los valores que se muestran en la
captura (7), vemos ahora que el cubo que hemos creado se ha
incrustado en el muro de la derecha.

5. Presionamos la tecla "Mayúsculas" (Shift) y sin soltar
hacemos clic en el muro, como puedes ver ahora nuestros dos
objetos están seleccionados, hacemos clic sobre la opción
agrupar objetos la cual esta marcada con la letra "G" (8), como
podrás ver en la vista previa (Nano preview), en la parte
superior derecha del nuestra área de trabajo, ha desaparecido el cubo incrustado
y ahora se puede ver a través del muro; ¿Recuerdas el tutorial
"Objetos Booleanos"?, pues bien hemos creado un objeto booleano
mediante una substracción.

6. Ahora crearemos barras para darle
mas realismo a nuestra ventana, en el panel superior hacemos
clic sobre el cilindro (9); vamos a crear 5 cilindros,
cambiamos los atributos de cada uno de los cilindros,
utilizaremos los valores de las siguientes capturas (10), (11),
(12), (13) y (14), terminadas las barras hacemos un render de
nuestra escena.



Ya tenemos lista la habitación y ahora nuestra escena se debe
ver como se muestra en la captura.

7. Cambiaremos el cielo que por defecto tenemos al abrir el
programa, en el panel superior hacemos clic sobre el pequeño
triangulo que esta a un lado de la opción "Sky & Fog" (15),
para este tutorial utilizaremos "Simple Black Backgound" que
se encuentra en el grupo "Installed" subgrupo "backdrops"

8. Hacemos clic sobre la opción "Sky & Fog" (16),
ahora veremos en el panel superior un conjunto de pequeños
cuadros que nos permiten controlar el comportamiento de la
atmósfera y el cielo, lo único que cambiaremos será el color
de estos elementos.
9. Hacemos clic sobre la barra de color blanco de cuadro
"Shadows" (17), vemos que se despliega una paleta de colores,
de la cual elegiremos el color negro, ahora veras que la barra
blanca cambia a color negro, repetimos este procedimiento para
"Fog" (18), "Haze" (19) y "Cloud" (20).

10. Vamos a cambiar el color de la luz del sol, hacemos
clic sobre el pequeño cuadro blanco que esta debajo del sol
(21), aparece la paleta de colores y seleccionamos el
color negro.
11. Ahora cambiamos el sol por la luna, para ello hacemos
clic sobre el pequeño circulo amarillo que esta arriba del sol
(22), ahora veras que cambia y en lugar del circulo aparece
una media luna de color azul.
12. Hacemos doble clic sobre el sol (23), se abre el
laboratorio de cielos, en el lado derecho veremos la sección
"Sun Controls" aquí marcamos la opción "Disable sun
ligth" (24), con esto eliminamos toda la luz de la escena.

13. Vamos al panel superior y hacemos clic sobre la opción
"Create" (25), cuando veamos los objetos que podemos
crear hacemos clic
sobre "Spotligth" (26) para crear una luz cónica.


14. Cambiaremos los atributos de nuestra
luz cónica, utilizaremos los
valores que se presentan en la captura (27).

15. Hacemos clic en el editor "E" (28), se abre
nuestro laboratorio de luces, cambiamos los valores que
tenemos, por los valores que se muestran en la captura (29).

16. Creamos una luz esférica haciendo clic
sobre "Radial Light" (30), la luz radial la dejaremos en la
posición que nos aparezca en nuestra escena; cuando aparece la
luz radial en nuestra escena la habitación se iluminara por
completo pero no te preocupes esto lo vamos a arreglar en el
siguiente punto.

17. Abrimos el laboratorio de luces para la
luz radial, tal como lo hicimos en el paso anterior, cambiamos
los valores que tenemos por los valores que se muestran en la
captura (31), también cambiaremos el color de nuestra luz,
hacemos clic sobre el pequeño cuadro blanco (32) se abre la
paleta de colores y seleccionamos un tono de naranja; esto le
dará color a nuestros rayos de luz y a la bruma del ambiente.

18. Aplicamos una textura a nuestro gusto para los muros,
el techo y el suelo, finalmente renderizamos nuestro
trabajo y este será el resultado.

Espero que este tutorial haya sido de tu agrado y te animes
a mostrarnos tus resultado.
Este tutorial ha sido elaborado para el foro de diseño
de Lilian's Design, queda prohibida su reproducción total o
parcial sin el consentimiento del autor Lord Bretai y/o el
consentimiento de Lilian (Administradora del foro).
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